আমি একবারে ফ্ল্যাট - প্রান্তযুক্ত ট্রোয়েল ব্যবহার না করা পর্যন্ত আমি এ সম্পর্কে কখনই ভাবিনি (এটি আমার দাদুর গ্যারেজে - জিজ্ঞাসা করবেন না) এবং বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি কতটা অকেজো। দেখা যাচ্ছে যে পয়েন্টটি কেবল - এটি মোট ওয়ার্কহর্স হিসাবে নয়। আমাকে বড় কারণগুলি ভেঙে দিন।
প্রথমত, এটি টাইট স্পটে মর্টার পাওয়ার জন্য। আপনি যখন একে অপরের পাশে ইট পাচ্ছেন, তখন তাদের মধ্যে একটি ছোট ফাঁক রয়েছে যা "যৌথ" বলে। যদি আপনার ট্রোয়েল সমতল হয় তবে আপনি সেই সরু স্থানে মর্টারটি চেপে ধরতে পারবেন না - আপনি কেবল এটি বাইরে বাইরে ছড়িয়ে দিতে চাইবেন। বিন্দু আপনাকে সরাসরি যৌথের মধ্যে মর্টারকে ঠেলাঠেলি করতে দেয়, এটি পুরোপুরি পূরণ হয়েছে তা নিশ্চিত করে। আমাকে একবার প্রাচীর ঠিক করতে হয়েছিল যেখানে মূল ট্রোয়েলটি খুব সমতল ছিল এবং অর্ধেক জয়েন্টগুলি খালি ছিল - মোট দুঃস্বপ্নটি পুনরায় করতে।
দ্বিতীয়ত, এটি পরিষ্কার করতে সহায়তা করে। যখন মর্টার ইট বা ট্রোয়েলে নিজেই শুকিয়ে যায়, তখন সেই পয়েন্টটি এটিকে স্ক্র্যাপ করার জন্য উপযুক্ত। আমি ট্রোয়েলের কোণার বাইরে শুকনো মর্টারটি পেতে বা ইটটি গণ্ডগোল না করে একটি যৌথ প্রান্তগুলি পরিষ্কার করার জন্য সমস্ত সময় টিপটি ব্যবহার করি। যদি এটি সমতল হয় তবে আপনাকে একটি পৃথক সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে, যা অতিরিক্ত পদক্ষেপ যুক্ত করে।
এবং তৃতীয়ত, মর্টার লোড করার সময় এটি নির্ভুলতার জন্য। আপনি যখন বালতি থেকে মর্টার স্কুপ করছেন, তখন বিন্দুটি আপনাকে বালতিটির কোণে যেতে দেয় যেখানে মর্টার - কোনও নষ্ট গোপ আপ আপ করে দেয়। আমি এটি ছড়িয়ে দেওয়ার সময় মর্টারটিকে "স্কোর" করার জন্য পয়েন্টটিও ব্যবহার করি, যা পরবর্তী ইটকে আরও ভালভাবে সহায়তা করে। এটি ছোট শোনায়, তবে একবার আপনি যখন পয়েন্টযুক্তটি ব্যবহার করেন তবে আপনি কখনই ফ্ল্যাটে ফিরে যাবেন না।









